何政毅 Aucer: 身為一個(A)開發者,從使用者(user)角度出發,打造舒適體驗。
身為 Unity 程序員, 我將遵守物件導向盡力完成主管交辦的編碼任務,希望能應徵貴公司 的"Unity 軟體工程師"。
學期 | 專案名稱 | 開發環境 | 專案描述 | 使用技術/工具 | 鏈結 |
---|---|---|---|---|---|
大一上 | JumpXD(有上架googleplay) | Unity | 跳一跳小遊戲可以看廣告接關 | 上架Google play、Admob API、二進制存讀檔 | Google Play -JumpXD |
大一下 | 12周密集式開發 | Unity | 每周開發一款小遊戲,平台跳躍、飛行模擬、釣魚、3D捉迷藏... HTML CSS Bootstrap、動態網頁設計、Unreal Engine 4 Client Server Character Controller with blue print | 將遊戲放到 itch.io 網頁展示 | 第三人稱射擊擊Demo |
大二上 | 迴光(多人合作專案) | Unity | 光線解謎、對話系統、TileMap、Dotween | Git、GitHub、SourceTree、版本控制 Trello | itch.io - 迴光 Youtub - 迴光 |
大二下 | 靈感水族箱(多人合作專案) | Unity | 可以抽卡的筆記軟體,抽到的魚有三階段變化,圖鑑解鎖,成就系統 | Scriptable Object、Observer 、Inheritence | Youtub - 靈感水族箱 |
大三上 | 註冊登入 電話簿 資料庫系統 | VB.Net | SQL MySQL Navicat資料庫註冊登入、切換專案語言讓使用者能一鍵切換不同語言、使用excel表格 | 資料庫 增刪改查, 存讀 .csv | YouTube - 資料庫電話簿 |
大三下 | MonsterKing \ 五子棋(人機,人人) | Unity | 自動對戰 , 蒙特卡羅樹,Alpha Beta剪枝,啟發式算法 | hex六角形演算法、貝茲取線、飛行隊列、ReBind KeyBoardInput、Raycast、卡牌渲染彩虹閃 | YouTube - 五子棋 |
大四上 | MVC, Stats ECS 研究 | Unity | MVC Roll a ball、MVC flappy bird、MVC Ping pong、MVC 三消遊戲、神魔轉珠Clone | 分離代碼職責、Model、 View、 Control、Server、QLearning | MVC筆記 |
大四下 | Puzzle 8 | Unity | 配合Stable Diffision、Control Net、Lora、生成拼圖圖片、TCP Client Server 聊天室、TCP Unity連線射擊遊戲 多執行緒 整理專案 錄製影片 製作作品集履歷 | Python 編譯dll |
Youtub - puzzle 8 itch.io - puzzle 8 github- TCPClient-ThirdPersonShooter |
註:有調用spine2D 動畫的經驗。